Revisión de Starfield: hasta el infinito y más allá
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Revisión de Starfield: hasta el infinito y más allá

Jun 09, 2023

Soy un gran admirador de los juegos de Bethesda por la libertad y la construcción del mundo que ofrecen. Cuando le agregas un tema de ciencia ficción, Starfield es un juego de ensueño para mí y es absolutamente enorme. Dicho esto, ¿cómo diablos se puede reseñar un juego como este? ¿Uno tan grande que no es posible cubrir todos sus aspectos? Bueno, eso es lo que el equipo de GamingTrend está intentando hacer.sin estropearte nada, y eso sólo se puede lograr en un planeta a la vez.

Todo empieza de forma un poco diferente en Starfield y, sorprendentemente, no empiezas en una prisión. En cambio, comienzas como un minero espacial en el cosmos. Vas a hacer el trabajo, haces cosas de minería y, en una caverna recién desenterrada, te envían adelante. Al encontrar un trozo interesante de restos de metal brillante, utiliza su confiable cortador para sacarlo. De repente, visiones de luz y música inundan tu cerebro y te dejan inconsciente. Después de acudir y responder algunas preguntas en la forma del creador del personaje, un recién llegado cambia el panorama de tu existencia.

Hablando del creador de personajes, volvemos a los controles deslizantes en Starfield sobre el sistema de arrastre y transformación de Fallout 4, lo que hace que sea mucho más fácil crear algo que parezca una persona. Hay un montón de opciones aquí, con cicatrices, pecas, maquillaje y, por supuesto, más peinados de los que puedas imaginar. También puedes elegir tu tipo de cuerpo, estilo de caminar y pronombres (ella/ella, él/él, ellos/ellos) por separado. Una vez que hayas creado tu obra maestra (puedes cambiar ciertos aspectos más adelante, así que no hay necesidad de obsesionarte), eliges tus antecedentes y rasgos.

Los fondos te brindan tres ventajas iniciales y opciones de diálogo ocasionales relacionadas con ellas. Por ejemplo, la experiencia de Long Hauler te brinda los primeros niveles de levantamiento de pesas, pilotaje y sistemas de armas balísticas, y también podrás transmitir estas habilidades a trabajos largos y duros. No aparece con demasiada frecuencia, pero ciertamente ayuda con los juegos de rol, lo que, combinado con nuestro siguiente tema, lo convierte en uno de los mejores juegos de Bethesda para hacer esto.

Los siguientes son los rasgos, de los cuales puedes elegir hasta tres, o ninguno si lo deseas. Estos pueden afectar tu juego de maneras súper interesantes. Tomar Empath te dará bonificaciones cuando seas amable y hagas sentir bien a los demás, mientras que ser malo y hacer que los demás se sientan mal te dará una desventaja, ¡como en la vida real! Esto también te brindará algunas opciones de diálogo increíblemente útiles, como poder intuir que te espera una emboscada porque un guardia emite vibraciones extrañas. Otro ejemplo es Hero Worshipped, que te permite arrepentirte inmediatamente de tus decisiones al brindarte un Adorador Fan que te seguirá a todas partes. Sin embargo, puedes asignarlo a un acuerdo si te cansas de él y quieres hacerlo más útil. Hay diecisiete características que pueden hacer que cada juego sea único, y estamos emocionados de regresar y ver qué hacen todos. Por ahora, sin embargo, volvemos a la secuencia de introducción.

Starfield cambia entre lento y rápido, lanzándote contra una refriega de piratas espaciales que persiguen a Barrett, el explorador que acaba de abandonar su nave, pero que también proporciona poca dirección más allá de eso. Una vez que los hayas derrotado, es hora de llevar tu conocimiento sobre este artefacto a Constellation, una sociedad de exploradores dedicada a responder qué son estas piezas de metal. Barrett te entrega las llaves de Frontier, tu primera nave espacial, y se queda en tu lugar para permitirte el paso a Jemison, el planeta en el que se encuentran New Atlantis y la sede de The Lodge de Constellation.

Sin embargo, donde las cosas van lentas es más en las revelaciones que llegan. No recibes muchos tutoriales, lo que te deja descubrir cómo Bethesda ha decidido guiarte a los diferentes sistemas de juego. Más allá de eso, la historia comienza de manera bastante vaga, y de manera similar retrasa sus revelaciones para más tarde. Nunca tuve un momento de “apertura de bóveda” o de “ataque de Alduin” al comienzo de Starfield, y eso se siente durante las primeras horas del juego. No hay ningún impacto en cómo comienza, siendo mucho más obtuso en comparación con los títulos recientes de Bethesda.

Dicho esto, una vez que pasas la lenta introducción, Starfield es el mejor juego de Bethesda. Simplemente caminar de una misión a otra dará como resultado que aparezcan múltiples misiones secundarias en el camino. Si tienes TOC, probablemente mereces una disculpa de Todd Howard, porque no hay manera de que puedas tener una misión a la vez. Es un testimonio del equipo de lo mucho que se han hundido en Starfield, porque no es sólo que haya mucho que hacer, sino que casi todo es interesante.

Por ejemplo, estaba caminando hacia The Lodge y escuché a alguien hablar de un científico que parecía triste. Apareció una misión y me acerqué para descubrir qué estaba pasando. Resulta que hubo un problema con un árbol específico y, según el científico, podría haber ramificaciones violentas. Las misiones siguientes se dividieron en tres partes, cada una de las cuales tenía un objetivo diferente. Hubo de todo, desde borrar archivos de los registros personales de alguien hasta tomar la rama de un árbol de un museo, y cada momento se sintió vivo y plenamente realizado.

En otra sección del juego, decidí pagar una de mis multas acumuladas en las oficinas de United Colonies (una de las facciones del juego), solo para que me dijeran que tenía que ir con ellos. Antes de darme cuenta, estaba a bordo de una nave espacial en una cámara de interrogatorios, siendo involucrado en una misión encubierta para infiltrarme en piratas espaciales. Si eso no habla de que Bethesda está eliminando absolutamente los juegos de rol, no sé qué lo hará. Bethesda construye un mundo en el que realmente vives y del que te sientes parte, algo que no muchos otros juegos logran capturar. Y pensar que todos mis ejemplos ocurrieron en las primeras quince o veinte horas de Starfield, mientras intentaba con todas mis fuerzas seguir solo la historia principal, con mucho más por venir después.

Lo que es aún más impresionante son los personajes que Bethesda tiene detrás de estas misiones. Casi todos ellos han tenido narrativas intrincadas entretejidas, todas ellas expresadas en su totalidad, lo que te brinda una sensación de vida detrás de sus ojos digitales. Esto también se extiende a cualquier personaje con el que puedas interactuar mediante el diálogo, y la profundidad de los NPC nombrados es realmente increíble. El diseño de personajes está muy por delante de los juegos anteriores de Bethesda, con modelos bien elaborados que parecen más reales y menos plásticos. Eso no significa que no tengas rigidez ocasional; El elemento emocional todavía falta un poco en las animaciones faciales, pero dado que hay cientos de estos personajes, es fácil pasar por alto lo bien que se hace todo lo demás. Además, felicitaciones por traer excelentes actores de doblaje. Incluso los NPC con nombres más básicos que encontrarás ofrecen líneas magníficas.

Inicialmente, tus compañeros pueden no parecer gran cosa, pero aventúrate con ellos por un tiempo y se abrirán contigo con sus propias misiones, sentimientos e historias. Por ejemplo, Sam Coe parece un solitario al principio, pero agregarlo a la tripulación de tu barco hará que su hija Cora te acompañe. Si te tomas un minuto para hablar con ellos, sabrás que Sam solía ser un Freestar Ranger junto con su ex esposa, y que a Cora le encanta leer libros, tanto de ficción como de no ficción. A medida que construyes una relación, Sam se acercará a ti con misiones de vez en cuando hasta que, finalmente, llegues a un gran punto de inflexión en su vida y puedas elegir salir con él, casarte con él o simplemente seguir siendo amigos. (El matrimonio te comprometerá con esa relación específica, mientras que las citas no.) La mayoría de las parejas siguen esta misma estructura y es muy divertido conocerlas a todas. Es posible que carguen tus cosas cuando alcances el límite de peso, pero tómate un minuto para hablar con ellos y encontrarás profundidades ocultas.

Y esa es una gran transición hacia el diálogo. Atrás quedaron las vagas opciones de tres palabras de Fallout 4, y atrás quedaron las oraciones desarrolladas. Sabes lo que estás a punto de decirle a alguien y lo sientes bien. No solo eso, sino que cuando tengas opciones de habla basadas en tus habilidades (más sobre ellas más adelante), recibirás un mensaje delante de tu elección de diálogo, como “[Persuadir]”. Esto te permite saber exactamente lo que estás haciendo, y ese es un factor muy importante a la hora de crear un sistema de diálogo agradable. Además, hay mucha historia e historia en el diálogo. Bethesda generalmente ha hecho un trabajo fantástico en esta área y este es el mejor que jamás hayan creado. También me encanta poder evitar por completo una pelea de jefes con el diálogo. Gracias por eso Bethesda.

Cuando las palabras no funcionan, tendrás que usar armamento, y eso toma muchas formas en Starfield. Como ocurre con la mayoría de los títulos de Bethesda, a veces entras corriendo y simplemente golpeas a alguien. Otras veces es un arma cuerpo a cuerpo o una pistola. Elijas lo que elijas, Starfield no te empujará en una dirección específica, que es como quieres que sean las cosas. Claro, hay mejores maneras de enfrentarse a ciertos enemigos: es más fácil matar a un tipo con una escopeta con un rifle de francotirador que con un cuchillo, pero tú lo haces.

El combate es probablemente más parecido a Fallout en la forma en que lo abordarás, tanto en sensación como en diseño. Creo que Starfield está ciertamente más pulido que Fallout 4, pero no alcanza las alturas de otros shooters en primera persona. Hay un poco de flotabilidad al apuntar y tomará un momento acostumbrarse, al menos en un controlador. Por supuesto, el mouse y el teclado se sienten más ajustados. La mayoría verá Starfield Direct (que se encuentra a continuación) con el jugador haciendo jetpack y deslizándose como punto de referencia, pero no es así como probablemente abordarás cada encuentro, aunque ambos son divertidos de utilizar. La mayor parte del tiempo será metódico, y eso se debe principalmente a lo fácil que eres de eliminar cuando hay varios enemigos a tu alrededor (especialmente antes de que encuentres mejores armas). En general, esto sigue siendo un paso adelante tanto de Skyrim como de Fallout, por lo que la mayoría estará bastante contenta con la mecánica refinada.

No hay estadísticas iniciales como puntos de habilidad o el sistema ESPECIAL, por lo que tu equipo (que consta de trajes espaciales, cascos espaciales y paquetes de refuerzo) determinará muchas cosas como la resistencia al daño o te dará bonificaciones como escudo de energía o más capacidad de carga. Estos pequeños aumentos en las estadísticas no son muy interesantes; en cambio, puedes modificar cosas más interesantes en tu equipo en los bancos de trabajo, siempre que tengas las ventajas y la investigación. Puedes hacer que tu paquete de refuerzo te haga invisible o que tu rifle de francotirador dispare balas ácidas para perforar la armadura. No es tan modular como las armas de Fallout 4; por ejemplo, no puedes reutilizar un silenciador en otra arma, pero hace que tu arsenal sea más interesante y personalizable.

Por supuesto, para aprovechar al máximo lo que haces, tendrás que subir de nivel y tu estilo de juego determinará las ventajas que elijas. Las ventajas se dividen en árboles como Ciencia, Tecnología y Física, y los puntos colocados en cada árbol eventualmente desbloquean el siguiente nivel, pero no directamente. Tendrás que realizar algunas cosas básicas antes de poder desbloquear el siguiente nivel. Estos pueden ser tan simples como conseguir 10 muertes sigilosas o usar el jetpack en combate, pero te impiden simplemente enviar spam a puntos en una sola área para otorgarte de repente un montón de habilidades.

Las ventajas no solo te brindan bonificaciones por cosas como daño y transporte de peso, sino que también desbloquean ciertas funciones como carteristas, el medidor de sigilo e incluso paquetes de impulso. Es un poco extraño que las cosas clave estén encerradas detrás de los beneficios (hablaremos de eso más adelante), pero los beneficios parecen mucho más sustanciales aquí que Skyrim o Fallout 4. Un solo punto de beneficio importa mucho más, por lo que debes gastarlos sabiamente. . Un punto en el pilotaje podría permitirte usar una nave completamente nueva, mientras que algo más orientado a los asentamientos podría finalmente brindarte ese nivel de mejora de armas que has estado tratando de investigar. Es un sistema atractivo con grandes efectos dominó a partir de una sola elección.

Incluso aunque el sistema funcione bien, sigue siendo un poco frustrante. Como se mencionó anteriormente, cosas como los carteristas están bloqueadas detrás del "muro de pago" (o Perkwall), pero aún puedo abrir cerraduras para principiantes sin siquiera mirar la tabla de beneficios. Peor aún, ¿por qué puedo adquirir un paquete de refuerzo, un equipo básico, pero no puedo usarlo hasta que coloque esa ficha de habilidad en la máquina expendedora de beneficios? Aquí hay opciones extrañas que no benefician al jugador. En teoría, me gusta la idea del desafío (que tienes que ganarte el camino para pasar al siguiente rango de beneficio), pero no me entusiasma tener que seguir usando un punto de beneficio para desbloquear el siguiente rango. Parece algo arbitrario, como si los dos sistemas de habilidades de Elder Scrolls y las ventajas de Fallout se hubieran unido. Todo funciona, pero no aterriza correctamente.

Teniendo en cuenta la tierra, hay una gran cantidad de galaxias por explorar, y cualquier planeta en el que te encuentres tiene mucho que ofrecer. Cuando digo eso, no me refiero solo a elementos de la historia o ciudades, sino a investigación, recursos, todo lo que Starfield tiene para ofrecer. Cubriremos todos los aspectos divertidos de los asentamientos, los puestos avanzados y la minería más adelante, pero basta con decir que cada planeta tiene mucho que ofrecerte de alguna forma. Los imponentes rascacielos de Nueva Atlantis, la lúgubre sensación ciberpunk de Neon, la polvorienta y llena de vaqueros Akila City; Todas estas ciudades muestran la variedad de lo que Starfield puede ofrecer.

Lamentablemente, no podrás explorar todos los rincones, ya que hay áreas de aterrizaje con límites. Tampoco podrás caminar hasta una ciudad desde un lugar de aterrizaje aleatorio en el planeta, pero eso no quita la diversión a la exploración. Es sólo un sombrío recordatorio de las restricciones de diferentes hardware. Todos estos planetas están diseñados increíblemente con su propia apariencia y sensación, rebosantes de su propia forma de existencia. No hay absolutamente ninguna manera de describir muchos de ellos, con tantas cosas involucradas en su creación, pero Bethesda una vez más se ha superado a sí misma al crear tanto para que descubramos. Se podría argumentar que hay mucho que descubrir, pero cuando es tan bueno, no es un mal problema.

Después de pisotear el suelo, es hora de dirigirse a los cielos... es decir, al espacio. Tu nave es tu alma en Starfield. Así es como atraviesas el mar más negro, donde pasan el rato tus compañeros cuando no viajan contigo y, por supuesto, donde guardas tu basura. El Frontier es un buen barco inicial, pero eventualmente tendrás una flota de barcos a tu disposición. Se necesita mucho dinero y beneficios, pero también puedes personalizar barcos o construir los tuyos propios.

El constructor de barcos es un poco engorroso, al menos con un controlador, ya que algunas partes se mueven violentamente o se pierden en la confusión, pero vale la pena participar para construir algo adecuado para diferentes tipos de misiones. Un mouse y un teclado ofrecen algunos botones más para presionar para manipular las piezas, lo que hace que sea mucho más fácil construir la monstruosidad de tus sueños, pero puedes lograrlo con el controlador, aunque con un poco más de frustración. La forma en que juntas todo recuerda mucho a la nave Gummi de Kingdom Hearts, pero mucho más profunda.

Si desea más espacio de carga, puede construir un camión de larga distancia con toneladas de almacenamiento, pero con poca maniobrabilidad. Para algo más ágil, puedes hacer una nave más pequeña con grandes armas y agilidad, pero con poco espacio habitable. No puedes construir un barco todo en uno a menos que estés cargado de créditos, pero el método especializado es mucho más divertido que uno que sirva para todos. También hay tripulantes de barcos merodeando por los lugares que visitarás, lo que brinda un impulso adicional a través de las ventajas que tienen. No es algo que tengas que hacer, pero es una buena ventaja para quienes pasan mucho tiempo examinando el cosmos.

Tu nave no es sólo tu forma de moverte por la galaxia, sino que también determina adónde puedes ir. Una nave con una clase inferior de propulsión gravitacional no podrá saltarse muchos sistemas en un solo salto. También deberás detenerte en un sistema al menos una vez antes de poder pasarlo, lo que te incentivará a salir y explorar. Es posible que te encuentres con un casino abandonado con gravedad cero, un planeta con materiales raros o incluso más misiones. Hay mucho que ver y hacer aquí, y algunas de nuestras historias favoritas provienen de eventos aleatorios alrededor de la galaxia. Está la abuela que quiere compartir una comida contigo, un barco escuela que necesita combustible y ese tipo que simplemente intenta informarte sobre la garantía extendida de tu barco.

Hay mucho que ver y hacer tanto en el espacio como en cada planeta, pero a veces puede parecer que no estás volando tu nave. En el mar de estrellas, vuelas manualmente y participas en peleas de perros, que pueden ser impredecibles dependiendo de tu barco y de cuántas naves te enfrentes, pero gran parte de tu exploración es solo un viaje rápido. Se siente sorprendentemente bien gracias a la interfaz de usuario retro y el sonido del teclado, pero sigue siendo frustrante. Definitivamente necesitas un SSD para Starfield, porque utilizas viajes rápidos casi constantemente.

¿Quieres visitar otro planeta? Viaje rápido. ¿Otro sistema? Viaje rápido. ¿Incluso simplemente aterrizar en un planeta? Lo has adivinado, viaje rápido. Realmente es una pena que no puedas volar alrededor de planetas (o incluso de uno a otro en la misma vecindad), porque eso habría sido increíblemente genial. Incluso sin un vuelo adecuado, para atravesar el planeta realmente se necesitaría algún tipo de vehículo para desplazarse más rápido. Si aterrizas en un poste y quieres llegar al siguiente sin viajar rápido, estás caminando. Ya hay mechs que puedes encontrar dispersos, ¡usémoslos, Todd!

Si bien es posible que pases la mitad de la historia viajando rápidamente a diferentes planetas, te alegrarás de haberlo hecho. Hablamos de ello antes; Todo comienza muy lento, pero una vez que avanza, quedarás alucinado al saber a dónde te lleva. El tema de Starfield es el descubrimiento, en el sentido de que existes aquí y no sabes realmente por qué estás haciendo lo que estás haciendo. Esto es muy diferente de algo como Skyrim, donde eres el máximo salvador de la tierra. Eres una especie de don nadie y casi te conviertes en lo que haces por accidente.

Voy a ser lo más vago que pueda para evitar spoilers, pero mucho de lo que harás aquí es perseguir a McGuffin. Sí, lamentablemente las misiones de búsqueda todavía están aquí y son la base de lo que intentas lograr en Starfield. Dicho esto, hay formas correctas e incorrectas de hacerlo, y Bethesda hace mucho más bien que mal. Hay momentos increíbles, como la Estación de Investigación Nishina o tu encuentro en The Astral Lounge en Neon, pero hay momentos bajos ocasionales, como la misión en la que bajé de mi nave, caminé hasta una cueva, agarré el McGuffin y regresé a casa. . Sin embargo, la historia principal aún logra dejar su huella en su conjunto y podría ser una de las más intrincadas en la historia de Bethesda. Pete Hines mencionó que Starfield realmente no comienza hasta que llegas al final de la historia, y con New Game Plus entretejido en ella, le creo plenamente después de pasar los créditos.

Dicho esto, si no te apetece la historia principal, hay un montón de misiones de facciones interesantes para mantener tu atención. Puedes unirte a los Freestar Rangers para sentir la sensación occidental de hacer cumplir la ley en la frontera, conseguir un trabajo realizando espionaje corporativo para Industrias Ryujin (después de entregar café, por supuesto), unirte a una pandilla callejera en Neon, convertirte en un pirata espacial o muchas otras cosas. aún no lo hemos encontrado. Después de pasar por las líneas de misiones de Dark Brotherhood of Steel tantas veces en juegos anteriores de Bethesda, todo aquí parece nuevo y refrescante. Inicialmente, estas misiones secundarias captaron nuestra atención más que la misión principal durante unas horas.

Si la historia no es lo que vienes a buscar, siempre está la minería a cielo abierto. Tienes seis puestos de avanzada que puedes colocar y cada uno de ellos puede usarse para extraer grandes cantidades de recursos del suelo. Después de aterrizar y explorar una ubicación usando su escáner, puede comenzar a desplegar edificios. Usando un sistema similar al constructor de asentamientos de Fallout 4 (aquí no hay una versión espacial de Preston Garvey), colocarás un taladro de algún tipo, una fuente de energía como un panel solar o una turbina eólica, y luego estarás listo para las carreras. Eso extraerá lentamente una pequeña cantidad de recursos del suelo. La instalación de taladros adicionales atrae recursos adicionales y dejar caer un contenedor de almacenamiento les permite agruparlos con un simple sistema Tie A to B. Con el tiempo podrás permitirte una pequeña plataforma que te permitirá desviar mercancías mientras vuelas por la zona. Es una fuente de dinero y una fuente de materiales para la elaboración, y la necesitarás.

Establecer un campamento minero significa convertirlo en un entorno habitable para los pobres idiotas que tienen que vivir allí. Después de colocar una entrada, lo que sigue depende totalmente de ti. Podría ser un simple espacio habitable cuadrado, un laboratorio científico redondo con ventanas de vidrio para ver los esplendores del espacio, o un ataúd de acero sin ventanas y con poco más que una puerta a presión: la estética cuesta más. Colocar una única estación de tripulación le permite asignar a alguien al espacio, dada su capacidad de contratar personas de diferentes lugares para trabajos específicos. Al revisar sus estadísticas y ventajas, algunas personas pueden ser más adecuadas para la tarea que otras, otorgando una recolección de recursos más rápida o luchando contra la fauna hostil local, así que, dependiendo del planeta, elige sabiamente.

Una decepción con la construcción de la base es ese límite arbitrario en el número de puestos de avanzada, y una vez más está ligado al sistema de habilidades. Obtienes seis para comenzar, pero poner puntos en Planetary Habitation (y completar los desafíos de rango, por supuesto) abrirá el siguiente nivel, otorgando otros 8. El siguiente nivel proporciona otra docena, y el final otorga 16 adicionales. total de 42. Sí, eso es mucho, pero sospecho que habrá una modificación para descubrir esto en breve.

Lo otro es que la elección de diferentes estructuras es meramente estética, o si no lo es, no pudimos encontrar evidencia de lo contrario. Esa prisión de concreto parece brindarte tanta ventaja como la increíble mega-habitación circular. Sería fantástico si ofrecieran algunas mejoras adicionales, o si hubiera más variantes disponibles, pero las que eliges al principio son con las que te quedarás atrapado en todo momento. No he visto ningún desbloqueo adicional ni variantes de ningún tipo en 20 horas, pero este podría ser un final profundo u otro ejemplo más de una característica inexplicable del juego.

Si está buscando Starfield para aliviar la picazón de la artesanía de supervivencia, considere este estilo de supervivencia. Su traje ofrece un poco de protección contra casi cualquier cosa: el frío profundo, los gases tóxicos, el calor insoportable o la radiación son solo algunos, pero esa protección no lo mantendrá a salvo para siempre. Con el tiempo, la protección de tu traje se agotará y comenzarás a sufrir efectos de estado secundarios. El frío intenso puede provocar neumonía, y eso puede traducirse rápidamente en daño pulmonar. Dicho esto, si eres un acaparador como yo, probablemente tendrás 7 de cada tipo de remedio en tu mochila o barco, por lo que la amenaza nunca parece real o imponente. Sospecho que esta será un área que los fanáticos transformarán en algo cruel y peligroso muy rápidamente.

Por supuesto, no se puede hablar de un juego de Bethesda sin analizar el rendimiento y los errores que conlleva un juego tan importante. Starfield es posiblemente el juego de Bethesda más pulido que existe, y es en gran medida gratuito considerando cuántos sistemas hay en juego. Gran parte de este juego se jugó en Xbox Series X, y el límite de 30 fps no parecía demasiado restrictivo, aunque se notara. ¿Podría haber contribuido a la flotabilidad de la puntería? Posiblemente. Si bien 60 fps sería bueno, en general todo funciona bien, más allá de algunos tartamudeos que he tenido en peleas o al ingresar a áreas con muchas cosas sucediendo, como ciudades.

Dicho esto, el nivel de detalle es increíble. Bethesda obviamente quiere brindarte una experiencia inmersiva y los puntos de interés planificados siempre están bien diseñados. Algunos planetas parecen muy áridos, pero para ser justos, si salgo a la naturaleza, no encontraré mucho allí. Gráficamente, nuevamente es un paso adelante con respecto a lanzamientos anteriores, con algunas vistas como New Atlantis y Neon impresionantes para la vista. He encontrado algunos pop-in, pero la mayoría ocurre durante la secuencia de aterrizaje y al salir del barco o cargar en un área. Hablando de cargar, si estás en Xbox, algunas de esas pantallas de carga te darán la oportunidad de revisar tus redes sociales (lo cronometré en más de un minuto para abrir en frío, más de 30 segundos cuando estás en el juego), pero en PC En gran medida hemos vuelto a la acción en unos segundos. Podría haber algo de hinchazón causando esto, pero no afectará demasiado tu experiencia.

En cuanto a errores, no vas a tener un videojuego de este alcance y no tendrás algunos. La buena noticia es que se trata más de errores divertidos a nivel de Skyrim y que no interrumpen el juego, y en muy pocos casos algo me impidió seguir adelante. Vasco (el robot) tuvo un problema de audio en los primeros momentos de conocerlo donde sus ruidos de ataque no paraban a pesar de que yo estaba en una conversación. Eso terminó tan pronto como abordé el barco. En otro divertido, la mitad de la gente en The Lodge se quedó calva y continuó con mi misión en Neon antes de desaparecer. Este es el tipo de temas que te hacen reír y seguir adelante, y eso está bien para mí. Bethesda todavía tiene un juego realmente limpio en Starfield y estarás muy contento con él.

Bethesda Game Studios ha alcanzado nuevas alturas en Starfield. Una narrativa emocionante, cargada con un universo entero para explorar y respaldada por sistemas sublimemente pulidos, ha dado paso a la experiencia Bethesda definitiva. Es realmente difícil resumir qué hace que Starfield sea especial, y eso se debe a que gran parte de ello lo es. Estarás pegado a tu pantalla durante horas, yendo a donde ningún explorador ha llegado antes.

—David Burdette, David Flynn y Ron Burke

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